historia hier
Pojem “videohra” už je trochu obecnější. Pokud si jí definujeme jako elektronickou nebo počítačovou hru provozovanou pomocí manipulace s obrazy na video displeji nebo televizní obrazovce, dostáváme se někam k roku 1960. Pokud ovšem slevíme a video displej či TV nahradíme jakýmkoliv elektronickým zobrazovacím zařízením, můžeme ještě o téměř dvacet let hlouběji do minulosti.
Je tu ovšem ještě další problém – vesměs všechny následující “hry” nebyly vytvořeny primárně k hraní, ale sloužily jako technologické demonstrace. Videohry, které byly už od prvního řádku kódu určeny k tomu, aby je někdo skutečně hrál, se objevují až koncem šedesátých let.
Následující výčet je tedy spíše seznamem kandidátů na první videohru. O výherci ať si každý rozhodne sám :)
1940 – 1948 – Cathode Ray Tube Amusement Device
(”Zábavné CRT zařízení”? Ano, tohle by dnes přes marketingové oddělení opravdu neprošlo :)
Pokud nad naší definicí videohry hodně přimhouříme oči, je Cathode Ray Tube Amusement Device (dále CRTAD :) pravděpoboně první zdokumentovanou videohrou. Je inspirována displeji radarů z druhé světové války, hráč pomocí tlačítek ovládá trajektorii světlených stop a smyslem hry je stopou (střelou) zasáhnout cíle na obrazovce.
CRTAD je dílem fyziků Thomase T. Goldsmitha Jr. a Estle Ray Manna, jejichž specializací byly katodové trubice (CRT). Propojením katodové trubice, osciloskopu a ovládacích prvků pro kontrolu úhlu a trajektorie světelných stop byli schopni navrhnout hru, která simulovala sestřelování cílů pomocí raket. Cíle samotné nebyly vzhledem ke schopnostem zařízení zobrazeny přímo, ale byly nakresleny patrně na fólii (nedohledatelné :), která se připevnila na zobrazovací zařízení. Podobný princip byl později použit u konzole Magnavox Odyssey.
Oba pánové si nechali roku 1947 CRTAD patentovat a následující rok tento vůbec první patent na elektronickou hru obdrželi. Především kvůli vysoké ceně komponent nebyl CRTAD nikdy vypuštěn coby komerční produkt. Pokud známo, v tuto chvíli neexistuje funkční model zařízení.
1951 – NIMROD
V roce 1951 byl při příležitosti “Festival of Britain” představem digitální počítač Ferranti NIMROD. Šlo o první počítač navržený speciálně pro počítačovou hru. Tento stroj se spotřebou krásných 6 kilowattů a frekvencí procesoru 10kHz uměl, jak už název napovídá, jedinou hru – NIM. Původem pravděpodobně v Číně, NIM je jednoduchá logická hra pro dva hráče spočívající v odebírání prvků z několika (typicky tří) množin. V každém tahu může hráč odebrat libovolné množství prvků (miniálně jeden) z jedné množiny. Vítězem je ten hráč, který odebere poslední prvek.
Jako “grafický” výstup byl použit panel se žárovkami. NIMROD tedy není mnohými považován za skutečnou videohru, protože nepoužívá zobrazovací zařízení typu TV / monitor apod. Ale to se zase dostáváme k problematické definici videohry. O něco později byl NIMROD s velkým úspěchem vystaven i v Berlíně.